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Projeto

SAU304 - Game balance: uma plataforma para análise do equilíbrio em pacientes pós AVC envolvendo técnicas de Gamificação

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SAU

Ciências da Saúde

Sub-categoria

Fisioterapia e Terapia Ocupacional

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ícone Autoria Maria Eduarda Guedes dos Santos, Maria da Graça Carvalho Gonçalves, Lara Virgínia Pereira de Medeiros
ícone Orientação Pedrina Célia Brasil, Vinícius Carvalho Pinto
ícone Instituição IFRN - Campus Santa Cruz

Resumo

O acidente vascular cerebral (AVC) é considerado uma das principais causas de incapacidade motora dos pacientes que sofrem dessa patologia. De acordo com a fisioterapia, sequelas que envolvem o comprometimento de um dos lados do corpo podem acarretar déficits de equilíbrio e afetar diretamente na realização de atividades cotidianas. Devido a isso, é de suma importância a realização dos tratamentos de reabilitação dessas pessoas. Entretanto, muitos pacientes reclamam dos tratamentos convencionais que, na maioria das vezes, são repetitivos e de extensa duração, o que se torna cansativo e desestimulante ao paciente. Diante deste contexto, o presente trabalho consiste em uma pesquisa de natureza aplicada, que tem por objetivo desenvolver um sistema distribuído que promova o engajamento, acompanhamento e análise da performance dos pacientes que sofrem de sequelas de um AVC. O sistema consiste numa plataforma inteligente capaz de mensurar o equilíbrio do paciente e intensidade vertical baseado na distribuição do seu peso; e num jogo digital que recebe esses valores e apresenta os exercícios do tratamento de forma lúdica e interativa ao usuário. Neste jogo, foram utilizadas técnicas de gamificação e gameterapia visando a promoção da ludicidade e interatividade dos pacientes durante suas sessões de tratamento. Além disso, foram utilizadas técnicas de coleta e análise quantitativa de dados para auxiliar a comunidade fisioterapêutica no processamento e diagnósticos clínicos condizentes à evolução do equilíbrio postural do paciente, por meio de processos computadorizados. Espera-se que este projeto contribua com um maior engajamento dos pacientes em seus tratamentos de reabilitação e facilite o processo de acompanhamento do seu progresso clínico.

Palavras-chave: Acidente Vascular Cerebral, Plataforma de análise, Gamificação

Foto do projeto